Las próximas versiones de League of Legends serán más grandes

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Resumen: Las próximas versiones (de la 8.5 a la 8.8 y puede que la 8.10) serán más enormes de lo habitual. ¿Por qué? El renovado programa informático inventado por vuestro equipo de herramientas(tools) solicita que los campeones se actualicen en la implementación del juego y una actualización del sistema de audio solicita una renovada actualización de los datos de sonido. Estas upgrades nos permitirán inventar mejor contenido y audio para el juego en el futuro.


Hola a todos, somos Riot Eno y Riot Searsha, del equipo de eficiencia de audio y de contenido. Venimos a hablaros sobre las próximas versiones. Nuestros equipos trabajan en las herramientas(tools) y la tecnología que aceptan a los miembros de Riot facilitar contenido genial para los jugadores. Para subir de nivel esas herramientas(tools) debemos establecer algunas bases que necesitan cambios en los datos. Estas upgrades harán que las versiones 8.5, 8.6, 8.7, 8.8 y, a lo mejor, la 8.10 sean más enormes de lo habitual, así que queríamos avisaros y explicaros por qué.

Estamos llevando a cabo dos proyectos a la vez: el audio contará con un sistema renovado en la versión-RC 8.5 y el equipo de eficiencia de contenido trasladará a los campeones hacia un renovado planeta de herramientas(tools) de la versión-RC 8.6 a la 8.8 y potencialmente la 8.10.

El equipo de audio modificará el sistema de sonido:

Al habla Riot Eno, del equipo de sonido. LoL ha utilizado un sistema de audio de terceros durante muchos años. Uno de los retos recientes es que el sistema de audio sea estable, sostenible y compatible. Aunque jamás tan coincidente como Xayah y Rakan, eso sería imposible. Para garantizar esto, necesitamos update el sistema, que solicita una renovada actualización de los datos de sonido. El sistema actualizado nos permitirá mejorar la aleación de audio de LoL en el futuro y continuar brindando un audio excelente. Cuando volvamos a update todo el audio en la 8.5, la versión-RC sera de entre 1,8 y 2,2 GB en total. Esta cifra variará según vuestra ubicación, ya que el audio de algunas regiones pesa más que el de otras.

Herramientas de eficiencia de contenido para construir el contenido del juego:

Soy Riot Searsha y hoy os hablaré de parte del equipo de eficiencia de contenido. Nos ocupamos de los sistemas que gestionan todos los datos del juego, asimismo de las herramientas(tools) que usan los diseñadores y artistas de contenido para inventar y editar las propiedades de los campeones, aspectos, hechizos y demás.

Como parte de la mejora de la facilidad y velocidad con las que vuestros creadores de contenido pueden inventar distintas pruebas empleando vuestras herramientas(tools) internas, estamos perfeccionando la forma en que se administran los datos del juego. Esto implica la migración de los datos del juego a un renovado formato llamado archivos(ordenador) WAD, gestionados por vuestro todopoderoso y omnipotente  servidor de datos del juego  (artículo en inglés). Estas upgrades nos aceptan inventar más campeones visualmente especiales como  Zoe  y  Kayn  , nuevos  materiales y sombreados  como los que veis en Xayah y Rakan (artículo en inglés) e impresionantes mapas nuevos como el de  PROYECTO // Sobrecarga. ¡Y eso es solo la punta del iceberg de Freljord!

Bromas terribles aparte, recientemente estamos ocupados migrando los datos de los campeones al renovado formato; hasta ahora hemos logrado canalizar vuestra Zoe interior para saltar longitudes y efectuar algunas migraciones de campeones en cada versión. Sin embargo, continuar así nos llevaría más de un año(365 días) (más o menos el tiempo que se tarda en dominar a Zoe). Como no queremos retrasar todas estas fascinantes características nuevas, hemos optado por apresurar el proceso al agregar las migraciones de campeones restantes a las versiones 8.6, 8.7, 8.8 y puede que a la 8.10. Estas versiones serán más enormes de lo normal, no obstante no tanto como la actualización de audio de la versión-RC 8.5.

También nos hemos regalado cuenta de que  ciertos detectives de internet  han visto vuestro trabajo (post en inglés) y han relacionado la migración de WAD a los siguientes aspectos de campeones. Muy, muy inteligentes. No obstante a medida que avanzamos en vuestro trabajo, eso ya no sera posible. Arruinado como una Burbuja somnífera sorpresa de Zoe. ¿Se nota que me gusta Zoe?

101Level


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