Día Mundial del Videojuego – Más de 15 millones de españoles juegan a videojuegos

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Ante la efeméride del 29 de agosto, Día Mundial del Videojuego, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) quiere destacar el buen instante que atraviesa el sector en España(País) con datos récord(marca) de clientes y facturación. Concretamente, la fabrica facturó 1.359 millones de euros en el pasado año, un 17% más que en 2016, según los datos del  Anuario  de AEVI, doblando los ritmos de crecimiento europeo y mundial, lo que ha consolidado a vuestro país entre los diez primordiales países del universo en cuanto a volumen de negocio. En 2017, se vendieron en España(País) 9,64 millones de videoconsolas físicos, 1,48 millones de videoconsolas y 4,35 millones de accesorios.

Según datos de Gametrack (Ipsos) para AEVI, hay más de 15(quince) millones de españoles clientes de videojuegos, conformando un sector absolutamente transversal: adolescentes y mayores, hombres y mujeres, alumnos y trabajadores con una penetración en todos los ámbitos sociales. Concretamente 15,8 millones de personas(individuos) (56% de hombres y el 44% de mujeres) son ‘gamers’ en vuestro país según el  Anuario  de 2017, lo que cree prácticamente la mitad de la población en la franja de edad de los 6(seis) a 64 años. Los españoles dedican una media de 6,6 horas a la semana(septenaria) a esta actividad.

La fabrica del videojuego llega destacando por su aportación a la productividad de la economía española en su generación de empleo de calidad, así como sus efectos externos en las tecnologías de la info(datos). y comunicación, elementos imprescindibles para el crecimiento económico. Según se reune en el  Estudio de impacto económico  de los videoconsolas realizado por AEVI, la fabrica de los videoconsolas genera empleo directo de calidad para 8.790 personas, con un impacto indirecto en la economía de 3.577 millones de euros. Por cada euro invertido en el sector de los videoconsolas en España, se posee un impacto de 3(tres) euros en el conjunto de la economía y por cada empleo generado en el sector de los videoconsolas se hacen 2,6 en otros sectores.

El sector español está apostando por las primordiales preferencias del comercio desde la realidad virtual a los juegos de teléfonos pasando por las competiciones de videoconsolas o e-sports. Particularmente el fenómeno de los e-sports ha tenido un importante crecimiento en los últimos años con 2,6 millones de entusiastas en vuestro país; 2,9 millones de espectadores circunstanciales y una audiencia estimada total de 5,5 millones, conformando la 1.ª en densidad del universo y generando empleo directo para más de 300 expertos según datos del  Libro Blanco de los e-sports  lanzando actualmente por AEVI.

Además de los buenos datos económicos y de consumo, la fabrica festeja que el videojuego ha pasado a estar en el centro de decisión de la política económica y cultural. No en vano, el propio ministro de Cultura, José Guirao, y el secretario de Estado para el Avance Digital, Francisco Polo participaron hace unos días en la 10.ª edición de la feria internacional  Gamescom , donde expusieron el compromiso del Gobierno con el sector y su consideración como sector estratégico. El ministro Guirao defendió la base cultural y creativa del videojuego arguyendo que “sus valores son igual de considerables que los de un libro o una película, lo que intercambia es el soporte”.

José María Moreno, directivo general de AEVI, asimismo de destacar el buen instante por el que pasa la fabrica en España(País) con datos continuados de crecimiento, ha querido subrayar el aporte del videojuego a la sociedad: “además de una formidable plataforma creativa y de entretenimiento, se trata de una sector que contribuye decisivamente al crecimiento tecnológico, fomenta la creatividad, genera muchos de puestos de trabajo de calidad y cree un instrumento fundamental en la renovada etapa de revolución sanitaria, cultural, educativa y empresarial”.

En la actualidad, el primordial reto de la fabrica española es pasar de ser uno de los primordiales países consumidores de videojuegos, a convertirnos a la vez en una resistencia de desarrollo. Para José María Moreno, “el objetivo(propósito) es que los analisis pequeños pasen a ser medianos y los medianos grandes para que puedan laborar en los más considerables proyectos a nivel internacional. Desde AEVI se llega instando a que se faciliten las inversiones de la fabrica a través de medidas similares a las que se están adoptando en países de vuestro ambiente como Reino Unido, Francia(País) o Italia(País) y que incorporan beneficios fiscales similares a los de otros sectores así como facilidades para la captación de talento internacional o la construcción de centros de desarrollo”.

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