AEVI premiará al mejor videojuego español de 2018 en el Fun&Serious

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Esta semana(septenaria) se festeja en Bilbao la 8.ª edición del Fun&Serious Festival (F&S), del 7(siete) al 10(diez) de diciembre, donde la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) reconocerá al mejor videojuego español del año(365 días) 2018 en el marco de los Premios Titanium que se celebran el lunes 10(diez) en el atrio del Museo Guggenhein. El Fun&Serious es recientemente el festival de videoconsolas más enorme de Europa(Continente) y un referente dentro de la fabrica del videojuego. Su misión es reconocer y promover el trabajo de productores, directores, artistas y programadores de videojuegos.

Tras educarse más de noventa juegos en total, AEVI ya ha seleccionado cinco finalistas para la categoría de Premio al Desarrollo Nacional. Se trata de MoonlighterThe red strings clubSoloDeiland y Red matter. El campeón se conocerá a lo extenso de la ceremonia de los Premios Titanium del domingo.

José María Moreno, directivo general de AEVI, ha querido destacar el alto nivel de los proyectos finalistas: “no ha sido en absoluto tarea fácil elegir cinco videoconsolas entre tanto talento. Con este reconocimiento, queremos traslado vuestro compromiso total con los programadores de videoconsolas y reconocer su aporte como fabrica cultural y motor económico en vuestro país”.

En cuanto a los Premios Honoríficos del F&S de este año, y según sea anunciado, recaen en Brenda Romero (una figura relevante sobre todo en el género de los juegos de rol con sus colaboraciones a Bizalry y otros 47 títulos, entre ellos The Mansion, Dungeons & Dragos: Heroes y Jagged Alliance) Jade Raymond (que ha desempeñado un papel clave en la fabrica como productora de entregas tan relevantes como las de la franuqicia Assassin´s Creed, Watch® Dogs, o Splinter Cell: Blacklist de Tom Clancy) y Fumito Ueda, creador de ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian.

La fabrica española del videojuego goza de muy buena salud en vuestro país con una facturación cercana a los 1.400 millones de euros, situándose en el ‘top 10’ del universo en volumen de negocio. Además, el número de ‘gamers’ españoles ha alcanzado la cifra de 15,8 millones conformando un sector absolutamente transversal con penetración en todas las franjas de edad y ámbitos sociales. En la actualidad, el primordial reto de la fabrica española es pasar de ser uno de los primordiales países consumidores de videojuegos, a convertirse a la vez en una resistencia de desarrollo.

101Level


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