Los videojuegos impulsan la innovación en Europa

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En el marco de unas  jornadas  de dos días de Innovación en el videojuego, organizadas por la federación Interactive Programa Informático Federation of Europe (ISFE) en la que está incluida la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), en la sede del Parlamento Europeo en Bruselas, representantes políticos de toda la Unión Europea están descubriendo y experimentando de 1.ª mano las últimas innovaciones de la fabrica así como sus aporte a la sociedad.

Las jornadas, coordinadas por los eurodiputados Eva Maydell, Eva Kaili y Christian Ehler, están admitiendo a los visitantes probar videoconsolas y experimentar las últimas anécdotas de la fabrica desde realidad virtual a realidad mixta así como profundizar en torno a la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos.

En la apertura de las jornadas se contó ayer a ultima hora de la tarde con la intervención de José Guirao, el ministro español de Cultura y Deportes, que enseñó el compromiso del Gobierno de España(País) con el sector. El ministro defendió el aporte del videojuego a la comunidad “no sólo como divertimento, sino como elemento cultural: los videoconsolas forman parte del patrimonio cultural de Europa, educan y son sobre todo una manera de recrear el universo y la historia”. Es la 2.ª vez en menos de un mes que el ministro muestra su apoyo explícito al sector del videojuego tras su colaboración en la feria internacional Gamescom, que contó con España(País) como país invitado en su ultima edición.

España está recientemente liderando el desarrollo de la fabrica del videojuego en Europa(Continente) con datos récord(marca) de clientes y facturación. Concretamente, la fabrica facturó 1.359 millones de euros en el pasado año, un 17% más que en 2016, según los datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), lo que ha consolidado a España(País) entre los diez primordiales países del universo en cuanto a volumen de negocio. Hay más de 15(quince) millones de españoles clientes de videojuegos, conformando un sector absolutamente transversal.

La eurodiputada Eva Maydell (EPP), coordinadora de la muestra, defendió en el acto inaugural que “el videojuego proporciona cualidades interpersonales a través de juegos de rol, táctica y de solución de problemas. Debemos terminar con la percepción negativa y distractora de los videojuegos. Existen gente de ejemplos de la aplicación de los videoconsolas en la educación, sanidad, ciencia y tecnología”.

Por su parte, la eurodiputada y coordinadora de la muestra, Eva Kaili (S&D), arguyó que “Europa posee capacidad bastante para liderar el sector del videojuego a nivel global. Su eventual en el ámbito sanitario por ejemplo es incuestionable, lo que ha puesto de manifiesto el incremento de los denominados ‘juegos serios’.

Por último, el eurodiputado Christian Ehler (EPP), a la vez coordinador de la muestra, comentó que los “videojuegos son una parte importante de la economía europea y traen innovación a la sociedad. Esto debería verse reflejado en la estructura del programa de Investigación e innovación 2020-2017 con una partida de 1.000 millones de euros destinada a las industrias innovadoras y culturales”.

Philip Earl, director de ISFE, confirmó que “Europa es la sede de programadores y editores de enorme talento que están contribuyendo a un desarrollo extraordinario de una fabrica con enorme capacidad de innovación”. “A lo extenso de dos días, los políticos europeos tienen la posibilidad de entender de 1.ª mano la longitud del sector. Esperemos que las instituciones comunitarias continúen contribuyendo a un buen ambiente legislativo y de inversión, donde las empresas de pequeñas a enormes puedan desarrollarse y crecer”.

La apertura de las jornadas contó a la vez con la presencia de Alberto González Lorca, director de AEVI y socio de la junta directiva de ISFE, que acompañó al ministro en su visita por la exposición y agradeció su presencia: “Aplaudimos que el Gobierno se comprometa con el sector y traslade, a la vez ante los encargados de las instituciones comunitarias, la importancia de los videoconsolas y su colaboración no sólo al desarrollo económico sino su impacto positivo para todo el conjunto de la sociedad, que es el objetivo(propósito) último de la muestra que inauguramos”.

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