La entrada de los grupos de comunicación en los eSports, protagonizada por Mediapro

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Mediapro entra en el universo de los eSports con una inversión en la LVP. El universo de los eSports en España(País) está adquiriendo tirón. No solo por la entrada de empresas tecnológicas y operadoras como Vodafone® y Asus, a la vez por clubes deportivos como la Real Sociedad o el Valencia. No obstante, para el despegue en serio de los deportes electrónicos aún faltaba la entrada de un componente vital: la entrada de un grupo de comunicación de enorme impacto que se haga con los derechos de emisión de las competiciones electrónicas para aumentar la penetración entre los espectadores. En este sentido, Mediapro ha sido la 1.ª en acceder en el comercio de los eSports adquiriendo una colaboración mayoritaria de la LPV (Liga Profesional de Videojuegos), que a día(24hrs) de hoy es la entidad que posee los derechos de emisión de las competiciones League of Legends y de la liga de videoconsolas más enorme de Europa. De momento, la empresa se hace con la liga de LoL más fuerte de Europa(Continente) a nivel nacional fuera de las dos oficiales de Riot, con la que espera ganar más de 10(diez) millones de espectadores únicos al cerrar el año(365 días) en las ligas de LVP.
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