Destacados investigadores y científicos se oponen a la propuesta de la Organización Mundial de la Salud sobre videojuegos

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36 reputados y renombrados especialistas mundiales en salud mental y prominentes científicos sociales y académicos de centros de investigación y universitarios –incluyendo la Universidad de Oxford, la Universidad John Hopkins, la Universidad de Estocolmo o la Universidad de Sidney– han anunciado su frontal oposición, en un estudio académico que se publicará en los siguientes días, al plan de la Organización Mundial de la Salud (OMS) de incluir la adicción a los videoconsolas en su clasificación de desórdenes mentales.

El estudio de los expertos, “Una débil base científica en la consideración de los videoconsolas como adicción: seamos cautos” (‘ A Weak Scientific Basis for Gaming Disorder: Let us err on the side of caution ’) aparecerá en breve en la prestigiosa Journal of Behavioral Addictions. Los investigadores argumentan:

  • “Existe mucha confusión –incluso entre los que defienden el diagnostico- sobre qué es exactamente la adicción a los videojuegos”.
  • “Mantenemos que la calidad de base empírica existente es baja”.
  • “Formalizar un tipo de conducta como desorden mental con la finalidad de profundizar en una investigación colisiona con su objetivo(propósito) clínico”.
  • “No se ha aplicado (aún) ningún estándar científico sólido”.
  • “Su formalización puede ser producto de un “pánico moral” que puede contribuir a incrementar”.
  • Una adicción “debería ser establecida de forma clara y sin ambages antes de formalizarla como desorden en el sistema de clasificación de enfermedades”.

Además, la Unión de Videojuegos de Brasil, la Asociación de Entretenimiento Interactivo de Sudáfrica(País) y la Asociación de la Industria del Videojuego de Corea del Sur (K-Games) se han unido a sus homólogos de 22 países, integrada la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), en instar a la OMS a revertir su plan de incluir a los videoconsolas en su clasificación de adicciones.

 “La oposición universal a la controvertida propuesta de la OMS de clasificar la adicción a los videoconsolas continua creciendo” en frases de Simon Little, directivo general de la federación europea Interactive Programa Informático Federation Europe. “El proceso de la OMS ha carecido de transparencia, está muy sesgado y carece de base científica. Instamos a detener el proceso”.

José María Moreno, directivo general de AEVI, ha defendido por su parte que “este asunto debe tratarse con sumo cuidado” y ha instado al organismo internacinal a actuar con “prudencia y cautela antes de tomar una decisión irreversible que genere una imagen negativa de la enorme comunidad de videojugadores en todo el mundo”.

Existe consenso en reconocer el carácter educacional, terapéutico y recreativo de los videojuegos, un valor asentado en vuestra sociedad. Se tratan de una efectiva herramienta(tool) para obtener conocimientos, cualidades y actitudes requeridas por la comunidad digital.

La  Unión Brasileña de Videojuegos  representa a las empresas líderes en las industrias de esparcimiento audiovisual e interactivo de Brasil. La  Entertainment Programa Informático Association representa a las primordiales empresas del sector de los Estados Unidos y a la vez es la organizadora de E3, la primordial feria universal de videoconsolas y productos relacionados.  Entertainment Programa Informático Association of Canada  representa a los primordiales editores de programa informático interactivo de todo Canadá . Interactive Entertainment South Africa  es el primordial representante del sector en Sudáfrica(País) contribuyendo a construir políticas y programas de asistencia al crecimiento local. La  Interactive Games & Entertainment Association  representa a las primordiales empresas de programa informático interactivo en Australia(País) y Nueva Zelanda.  La Federación ISFE significa a las primordiales empresas de programa informático interactivo y asociaciones patronales de 18(dieciocho) países de toda Europa, integrada la  Asociación Española de Videojuegos (AEVI). La  Korea Association of Game Industry  está compuesta por 66 empresas miembro, representando más del 90% de las ventas de la fabrica de los videoconsolas en el país.

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