Camino a la pretemporada de League of Legends: cambios en maestrías

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Cuando lanzamos la web-site de la actualización de la temporada 2017, avanzamos solo una modificación en las maestrías: el cambio de La fuerza de las edades por Coraje del coloso, una renovada experiencia clave en el árbol de Valor. Esto apareció junto a otro tanto de cosas de las que hablar. Con los asesinos, las repeticiones y todo lo demás, los cambios de bajo nivel de las maestrías lo tenían difícil a la hora de aparecer en los titulares. Así que hoy las maestrías tienen su propio artículo, que os dará una idea de lo que se espera de la pretemporada. Antes de comenzar, merece la tristeza nombrar que los árboles de experiencia comparten una infraestructura general. A medida que avanzáis por el árbol, las maestrías se centran más en estilos de juego individuales, tanto en los beneficios que otorgan como en los requerimientos para acceder a dichos beneficios. Las primeras maestrías se suelen enfocar en la fase de calles o en la limpieza de la jungla, mientras que las últimas evolucionan mejor según el progreso de la partida. Con todo eso en mente, ¡vamos a mirar los cambios! Ferocidad El árbol de Ferocidad favorece a los campeones que optan luchas más largas, en vez de terminar con los competidores con rapidez. Por este motivo, agregamos nuevas maneras de personalizar los desenlaces de los combates. Grado 2(dos) Espada de doble filo Debido a la infraestructura que acabamos de mencionar, la naturaleza de Espada de doble filo como experiencia progresiva hace que sea una mala selección de Grado 2, ya que no se centra en el inicio de partida, sobre todo cuando la comparamos con Festín. Vamos a trasladarla al Grado 4. Trasladada al Grado 4. NUEVA Sangre fresca Recién hecha para los que no se complacen con jugar de forma pasiva y farmear en la calle. El 1.er ataque básico contra un ganador inflige 10(diez) (+1 por nivel) de daño adicional (9 segundos(1000 milesimas) de enfriamiento). Grado 4(cuatro) Espada de doble filo El Grado 4(cuatro) es un lugar mejor para Espada de doble filo, ya que hace que sea una alternativa arriesgada entre tres formas distintas de progresión de daño. También aumentamos los beneficios para compensar su renovada condición en el árbol. Inflige un 5(cinco) % de daño adicional y recibe un 2,5 % de daño adicional. ELIMINADA Opresor Los campeones tienen cualidades de control de adversario o no las tienen, por lo que Opresor se transforma en una experiencia imprescindible o innecesaria. El cómo se juega a un ganador sirve de poco cuando la única consulta que se hace uno es si se puede obtener algo o no, así que vamos a borrar Opresor para agregar algo más flexible. NUEVA Trance de batalla Más segura que Espada de doble filo, no obstante lleva más tiempo quitarle provecho. Otorga hasta 5(cinco) % más de daño durante 5(cinco) segundos(1000 milesimas) al estar en combate con campeones enemigos. Cazarrecompensas ¡Una mejora de manual! Inflige un 1,5 % de daño adicional por cada ganador enemigo que elimines por 1.ª vez. Maestría clave ACTUALIZADA Fervor de combate Fervor de combate ha estado bien a veces, al igual que mal, por lo que nos ha presunto todo un desafío de equilibrio en 2016, en enorme parte porque los efectos al golpear solo funcionan cuando se prioriza los ataques básicos y la rapidez de ataque ante todo lo demás. Muchos clientes de Fervor optan centrarse en la probabilidad de crítico para dar impactos más fuertes o en la reducción de enfriamiento para anunciar más hechizos, no obstante no pueden hacerlo porque ninguna de estas alternativas optimiza el daño al golpear. En otras palabras, Fervor no solo apoya un estilo de juego con rapidez de ataque, sino que borra todo lo demás en el apartado de “daño físico constante”. Vamos a cambiar la bonificación a daño de ataque bruto, una estadística que acopla con los distintas enfoques para los combates prolongados. Siendo claros, esto es una debilitación para las configuraciones de golpes, pero, en general, coloca a todos los clientes de Fervor en una situación igualada. Generas acumulaciones de Fervor al golpear campeones con ataques o cualidades (2 acumulaciones por ataques cuerpo a cuerpo, 2(dos) segundos(1000 milesimas) de enfriamiento para las habilidades). Las acumulaciones de Fervor duran 4(cuatro) segundos(1000 milesimas) (máximo de 10(diez) acumulaciones) y aumentan el daño de ataque en 1-6 por cada acumulación. Astucia Astucia está en una condición bastante estable, proporciona alternativas a campeones que optan mucho daño o aplicación y, en algunos casos, ambas, como con Tensión del saqueador de tormentas. Así que vamos a rellenar el último hueco del árbol. Grado 4(cuatro) NUEVA Don del padre arborescente Una asistencia extra para los campeones que entran y salen de la maleza en los combates. Al acceder en la maleza, el siguiente ataque o habilidad dañino inflige un 3(tres) % de la vida reciente del objetivo(propósito) como daño mágico adicional (9 segundos(1000 milesimas) de enfriamiento). Grado 5(cinco) Precisión Vamos a crear que esta experiencia sea coherente con la eliminación de la penetración de armadura fija. Otorga 1,7 de letalidad y 0,6 (+0,06 por nivel) de penetración mágica por punto (a los 5(cinco) puntos entrega 8,5 de letalidad y 3(tres) (+0,3 por nivel) de penetración mágica). Valor El árbol de Valor proporciona algunas alternativas firmes para crear que los campeones sean más tanque, pero, irónicamente, falla un poco al ayudar el estilo de juego de los tanques. Vamos a agregar alternativas que recompensan a estos por los sacrificios activos que realizan, en vez de fortalecerlos de manera pasiva. Grado 2(dos) NUEVA Maestro de asedio Si os pasáis el inicio de la partida bajo la torre, Maestro de asedio os asistencia a aguantar los ataques y perdurar las acometidas. Otorga 8(ocho) de armadura y potencia mágica al estar cerca de una torreta aliada. Grado 4(cuatro) NUEVA Intrépido Mitigación adicional al inicio de un combate. Otorga un 10(diez) % de armadura y potencia mágica adicional (+2 de armadura y potencia mágica fijas por nivel) durante 2(dos) segundos(1000 milesimas) al obtener daño de un ganador enemigo (9 segundos(1000 milesimas) de enfriamiento). Maestría clave ELIMINADA La fuerza de las edades La fuerza de las edades es la única experiencia clave que se ha transformado en casi obligatoria para el jungla, sin importar el estilo de juego. La vida es útil para todas las clases, así que resulta obvio que los campeones que podrian eludir seleccionar La fuerza la elijan de todas maneras en la jungla, ya que es la condición donde más veloz se puede acumular. El problema está en que la mayoría de junglas acaban con 300 de vida adicional, asimismo de otras bonificaciones de supervivencia que entrega el árbol de Valor. Esto sirve para los tanques, no obstante cuando las amenazas de daño encuentran el éxito con configuraciones defensivas… a los competidores no les queda manera de contratacar. Vamos a borrar La fuerza de las edades para que los junglas se enfoquen en maestrías claves que mejoren su estilo de juego, no solo la posición, de forma que prometemos que los héroes que infligen daño inflijan daño y que los tanques jueguen como tanques. Aviso: Sabemos que La fuerza de las edades era una buena selección genuina para algunos junglas. Eliminarla supondrá un varapalo para estos campeones, no obstante si tenemos en cuenta el resto de cambios de la pretemporada, no creemos que nadie se vaya a quedar sin una experiencia clave que ajuste en su estilo de juego. Una vez pase la tormenta, echaremos un vistazo para mirar si hay algún ganador que se haya quedado muy atrás y así laborar en ello. NUEVACoraje del coloso Les da a los iniciadores una herramienta(tool) de supervivencia cuando más la necesitan, que es cuando se lanzan hacia el equipo enemigo. Otorga un escudo del 7(siete) % (+7 % por cada ganador enemigo cercano) de la vida máxima durante 4(cuatro) segundos(1000 milesimas) después de golpear a un ganador con control de masas directo (30 segundos(1000 milesimas) de enfriamiento). Y, como pasa con todos los cambios de pretemporada, las maestrías pueden cambiar mientras continuamos realizando las pruebas en la beta-RC pública. ¡Contadnos qué os parece esto!
101Level



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